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元宇宙下半場觀察:牛刀小試!元宇宙游戲能有多火?

CNMO 【原創(chuàng)】 作者:宋際金 2022-09-26 17:35
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  【CNMO】一個新概念的誕生往往要經過無數次的錘煉,宛如一場漫長、深刻的頭腦風暴。元宇宙濫觴于1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》,其中對虛擬世界以及虛擬替身的想象使人類第一次對元宇宙這個概念有了一個模糊的定義。

元宇宙下半場觀察:牛刀小試!元宇宙游戲能有多火?

  而發(fā)展到今天,元宇宙已經與資本市場共舞,游戲、社交或許就是第一站。去年10月份,Facebook開啟了一場意義深重的變革,不光公司名字變成了Meta,整個內部的戰(zhàn)略方向也發(fā)生了偏轉。伴隨著Meta、蘋果、字節(jié)跳動等行業(yè)巨頭的布局,以及元宇宙在游戲領域的率先落地,元宇宙賽道正式步入下半場。

  處在風口之上,各行各業(yè)都急切往元宇宙概念靠攏。在手機圈,曾經黯然退場的HTC希望借助元宇宙手機東山再起;在新能源汽車賽道,車企們不動聲色地往元宇宙這個籮筐里裝新東西。而對個人來說,新的行業(yè)就意味著新的機會、新的人生。就像一位經濟學家所說的,也許有一天,人類藉由元宇宙可實現“永生”,找到個體生命廣闊人生的另一種意義。

  在元宇宙的下半場,CNMO將從以上多個方面、各個視角對其進行全方位觀察,本文聚焦的話題為“下半場元宇宙游戲能有多火?”。

  元宇宙游戲比想象中要火。根據前不久Sensor Tower公布的市場調查數據,今年上半年,全球元宇宙應用的下載量達到1.7億次,營收為6.5億美元。其中游戲下載量為1.1億次,占比67.3%,收入占比更是高達94%。而作為元宇宙的早期載體,下半場元宇宙游戲將繼續(xù)走熱。

萬千公司的元宇宙之夢

  一個簡簡單單的元宇宙概念,催生出了無數企業(yè)的夢想藍圖。在國內,與元宇宙有關的公司幾乎遍地都是,這聽起來有點夸張,但也反映了這一新生行業(yè)的火熱。

  據企查查數據,截至2021年底,我國已有1692家元宇宙公司,相關商標多達1.14萬個。其中,元宇宙商標申請數量TOP100公司中有31家游戲相關公司,這與元宇宙率先落地游戲領域的現狀基本吻合。而今年以來,國內已有93家相關公司成立,平均每月成立近17家。隨著元宇宙概念的持續(xù)火熱,將會有成千上萬的科技公司參與進來。在市場尚未成型階段,與其說這些公司面臨競爭,還不如說它們迫切需要聯(lián)合起來,共同把市場做大做強。

  但真正有實力的元宇宙公司只在少數,大部分相關公司只是湊湊熱鬧。元宇宙并非互聯(lián)網行業(yè)可比,它對智能硬件、人工智能等領域的要求更甚以往。以芯片這種核心技術為例,擁有它就等于持有一張進入元宇宙行業(yè)的入門券。

Meta(圖源網)
Meta(圖源網)

  根據前不久胡潤研究院發(fā)布的《2022胡潤中國元宇宙潛力企業(yè)榜》,在200家元宇宙領域最具發(fā)展?jié)摿Φ闹袊髽I(yè)中,芯片和數據服務公司超過70家,占榜單總數的三分之一,其中歌爾股份、中科創(chuàng)達、舜宇光學等都擁有VR產業(yè)的底層技術,因此被廣泛看好。

  除了作為底層硬件支撐的芯片技術,元宇宙正處在遍地開花的階段,各行各業(yè)對元宇宙都有自己的理解。這條賽道幾乎沒有分隔線,所有公司看起來都機會均等。例如,在產品代工領域,國內的元宇宙產業(yè)鏈與華為、蘋果等巨頭合作可以迅速建立、成熟起來。而在消費級產品上,Meta、Nreal、愛奇藝VR等紛紛涌入消費市場。推出的產品在數量上比較可觀,價格也基本進入了消費者所能承受的范圍。

  目前來看,元宇宙對市場的包容性甚至比新能源汽車賽道要強很多。而要觀察這條賽道到底有多長,恐怕需要二十年的時間才足夠。

元宇宙游戲亦有差距

  雖然所有元宇宙公司都有機會,但由于各家起點不同,做出來的產品也是參差不齊,其中有嘔心瀝血之作,也有徒有其名的東西,總之成色不一。

  以元宇宙游戲為例,受限于技術,很多產品幾乎就是“二次元”的翻版。到底二次元是不是元宇宙?還是說它是元宇宙的最終形態(tài)?前一種說法是被包含與包含的關系,而后者純粹是一個偽命題。

網友吐槽《地平線世界》(圖源微博)
網友吐槽《地平線世界》(圖源微博)

  元宇宙是一個多維世界,二次元目前來看只是進入元宇宙世界的一個最初級階段,甚至可以說是一個已經被玩爛了的“套路”。多少宏偉大作起于理想藍圖,最終的成品卻變成了一個二次元調調的游戲,就連轉戰(zhàn)元宇宙的巨頭Meta也犯了這個致命錯誤。

  今年8月份,Meta公司CEO馬克·扎克伯格在臉書上興沖沖地曬了自家打造的元宇宙游戲《Horizon Worlds》(《地平線世界》)的截圖,結果慘遭網友群嘲,沒人能相信這是Meta投資高達100億美元做出來的元宇宙社交游戲,因為它的效果實在太過粗糙,甚至有點“陰間”。連同行《第二人生》官方看了也忍不住嘲諷。同行的嘲諷最為致命,Meta等于成了行業(yè)笑柄。

沙盒游戲
沙盒游戲

  不過,也有部分元宇宙游戲屬于上乘之作,比如被多家外媒評為元宇宙先鋒的《The Sandbox 》(《沙盒》) 正在打造一個龐大的元宇宙世界,它允許玩家打造自己的虛擬世界。但從效果來看,這款游戲可能仍然不是玩家心目中的元宇宙游戲,只能稱之為元宇宙游戲的“遠古版本”。隨著將來元宇宙硬件技術的提升,做出來的游戲也許會更偏向于真實。

  至于二次元是不是元宇宙的最終形態(tài),這應該只是二次元愛好者的一句調侃而已。元宇宙并非只是簡單建造一個與現實世界平行的二元世界,而是要打造一個現實與數字化世界相融的世界。從某種程度上來說,元宇宙是在做互聯(lián)網沒有做到的事情。

游戲改變社交?

  幾十年前,人們對互聯(lián)網這個概念也不熟悉,當時的情況與人們如今面對元宇宙的態(tài)度沒有什么區(qū)別。而隨著手機、電腦等硬件的普及,用戶已經不用再去搞清互聯(lián)網的概念,因為他們在使用過程中已在腦中形成了對它的概念。元宇宙要借助的硬件就是VR這樣的頭顯設備,它的普及以及技術上的進步,將加快人們認識元宇宙世界。

VR頭顯
VR頭顯

  但有一點需要注意,就是人類的愿望如果足夠強烈,那么便往往能夠實現,然而實現的結果,可能并非人們所預期的那樣。也許現在這點很多人還沒有意識到:將來的社交可能就是一場游戲。現在看來,元宇宙是游戲也是社交,它將拓寬游戲的范疇,或者說拓寬社交的范疇。

  簡單舉一個例子,很多互聯(lián)網上的不得體的社交行為,放在元宇宙世界中可能就是一場虛擬的犯罪現場,這是已經發(fā)生了的事情。去年12月份,國外一女子稱自己在《地平線世界》中慘遭“性騷擾”。顯然,現實世界的行為在元宇宙世界中可能會無休止地放大。

  不過,這并不是元宇宙世界建立的初衷,它的存在,本質上只為延伸人類精神世界而服務,與現實世界遙相呼應。人類的工程師們深知,技術是用來改變世界的,不是用來顛覆世界的。

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